La idea de Minecraft surgió en 2009, cuando Markus Persson, conocido como "Notch", buscaba crear un juego de construcción y supervivencia inspirado en títulos como Dwarf Fortress, Infiniminer y RollerCoaster Tycoon. Notch quería un mundo abierto donde los jugadores pudieran explorar, recolectar recursos y construir libremente, sin límites predefinidos.
La inspiración para Minecraft provino de varios juegos y conceptos que Notch había disfrutado en su infancia y juventud. Algunos de los más destacados incluyen:
Infiniminer: De este juego tomó la idea de los bloques y la minería en un mundo generado proceduralmente.
Dwarf Fortress: Inspiró la complejidad y la libertad de acción para los jugadores.
RollerCoaster Tycoon: Inspiró la gestión y creatividad en la construcción de estructuras dentro del juego.
El uso de bloques como elemento principal permitió que el mundo de Minecraft fuera infinitamente modificable y fácil de programar. Cada bloque representa un recurso o material, y los jugadores pueden combinarlos para crear herramientas, refugios y estructuras complejas.
Desde el principio, la visión de Notch fue crear un juego donde la creatividad del jugador fuera el límite. Minecraft no tiene un objetivo fijo, lo que permite a cada persona jugar a su manera: explorando, construyendo, sobreviviendo o simplemente experimentando.